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Emmanuel CastroEmmanuel Castro

Conferencista: Emmanuel Castro

Director general - Bromio
Emmanuel Castro, graduado de la licenciatura de animación y arte digital y el máster en modelado y animación 3D, ha trabajado en múltiples áreas del desarrollo de videojuegos, desde el desarrollo visual hasta la programación; como resultado, se ha convertido en un artista técnico capaz de asumir diversos roles. Además de su experiencia como artista, también ha fungido como director de varios proyectos. Su principal enfoque es proponer e implementar soluciones que se alineen con las habilidades del equipo y los requerimientos del proyecto.
Proyectos notables: Shiba Force, Yaopan, Pato Box y Remnants of the Rift.
CONFERENCIA
Conferencia: Técnicas de producción para lograr el impacto deseado en la creación de videojuegos
CONFERENCIA
Conversatorio: Mitos y leyendas del desarrollo de videojuegos independiente